RAR.PROD MSK 00:00:00
Готовый кадр: стрелка ОАО стоит памятником на фоне оранжевой луны
Готовый кадр: город под оранжевой луной и стая мышей
(01)

Сначала просто коробки

Прежде чем рисовать окна, я расставил город из простых коробок. Так сразу видно главное: где высокие дома, где низкие, откуда смотрит камера. Если силуэт не цепляет, никакие детали потом не спасут.

  • районы разной высоты
  • сначала камера, потом детали
  • первые пробные картинки прямо по коробкам
Город из простых коробок, вид сверху
Город из простых коробок, вид с улицы
(02)

12 домов, которые выглядят как тысяча

Я сделал 12 разных домов с этажами, окнами, крышами, баками и антеннами, и расставил их сотнями копий. Близко к камере стоят подробные, вдали упрощённые. Поэтому огромный город влез в обычный компьютер.

  • у каждого дома 4 версии, от подробной до простой
  • материалы: бетон, кирпич, ржавый металл
  • главное здание проработано отдельно
Весь город целиком
Город в окне программы
Этажи главного здания крупно
(03)

Стрелка ОАО посреди города

Стрелка ОАО стоит в центре как памятник, из бетона и со своим светом. На крышах вокруг висят билборды ОАО и «Красивых людей». Весь город становится декорацией для бренда.

Стрелка ОАО среди небоскрёбов ночью
Город с билбордами ОАО
Общий план: стрелка, луна и город
(04)

Весь свет даёт одна огромная луна

Луна здесь главная лампа. Она подсвечивает дома тёплым сзади, а края силуэтов холодным. Спереди почти темно, поэтому город читается как силуэт, и это работает на настроение. Через диск пролетает стая мышей.

  • потяни ползунок: слева серая модель, справа готовый вид
  • каждая мышь машет крыльями по-своему
Луна и город: серая модель Луна и город: готовый вид с небом и мышами серая модельготовый вид
Стая летучих мышей на фоне оранжевой луныфинал · мыши
(05)

Цунами накрывает город

Волну программа считает как настоящую воду, по физике. Это тяжело, поэтому волну я считал отдельно и потом подставил в город. Сверху добавил мелкую рябь, пену и брызги.

  • в воде около 1,5 миллиона точек
  • вода отражает и искажает всё, что за ней
  • пена и брызги идут отдельными слоями
Огромная волна над городом
Волна и город, серая модель
Цунами, кадр как для постера
(06)

Ломается только то, что видно

Дома заранее разрезаны на куски и разваливаются там, где их задевает волна. По-настоящему рушатся только ближние башни, дальние просто обозначены. Огонь сделан лёгкими слоями, чтобы компьютер не задохнулся.

Дома, разрезанные на куски перед разрушением
Огонь в городе под луной
(07)

Финальный вид: как старая кассета

Город, луну, волну и брызги я сохранял отдельными слоями, чтобы потом спокойно собрать картинку и подправить любой кусок. Финальный вид как у старой видеокассеты: зерно, разъехавшиеся цвета, лёгкие помехи. По сюжету I.I.E. система как раз медленно ломается.

Все слои кадра по отдельности: город, луна, волна, брызги
Луна в готовом виде
Финальный кадр в стиле старой кассеты
(08)

Огромная сцена на обычном компьютере

Не хватало памяти

Для такой воды нужно больше памяти, чем у меня было. Поэтому каждую часть считал отдельно и потом собирал вместе. Сам город весит 19 ГБ, рядом с водой его даже не открыть.

Картинки считались в фоне

Чтобы программа не падала, кадры считались отдельно от неё, через командную строку. Пока шёл расчёт, я спокойно работал дальше.

Никаких «финал_финал2»

Каждый важный шаг сохранял отдельной версией и откатывался за минуту. После каждого дня записывал, что сделано и что сломалось.

Белая вода

Вода почему-то выходила белой. Разобрал картинку по слоям и нашёл: дело в цвете самой воды, а не в отражениях. Починил за минуту.

готовый кадр
по слоям
MOON_010: главные моменты кадра с подписями
капли
Эффект: споры на оранжевом небеспоры